Los tres principios de la P.O.O.

Por Sandra D - 13 de Abril, 2008, 9:55, Categoría: General

Todos los lenguajes orentados a objetos proporcionan mecanismos que ayudan a implementar el modelo orientado a objetos. Estos mecanismos son:

  • el encapsulado,
  • la herencia y
  • el polimorfismo

ENCAPSULADO

 

El encapsulado es el mecanismo que permite juntar el código y los datos que manipula, y que mantiene ambos alejados de posibles interferencias y usos indebidos.

 

z El acceso al código se realiza de forma controlada a través de una interfaz bien definida.

 

Los lenguajes O.O proveen regularmente un mecanismo para manejar el encapsulamiento a través de un concepto conocido como niveles de visibilidad. Algunos de ellos son:

 

  • Público, un elemento con este nivel de acceso es visible desde cualquier parte del programa, no existe ninguna restricción de visibilidad.

  • Privado, el elemento solo es accesible desde dentro de la clase donde se define

  • Privado Protegido, es accesible por la propia clase en que se define, y cualquiera de las clases derivadas, sin importar donde estén ubicadas

  • Amigable, un atributo friendly es visible desde la clase en que se define y en cualquier otra clase del mismo paquete. Una subclase en otro paquete no tendrá acceso a dicho atributo.

  • Protegido, solo es accesible por la clase en que se define, por sus subclases, estén donde estén, y por otras clases del mismo paquete (subsistema).

 

HERENCIA

 

La herencia es el proceso mediante el cual un objeto adquiere las propiedades de

otro. Importancia:

z Clasificación jerárquica

z Si no se usara la jerarquía cada objeto debería definir todas sus características.

z La herencia permite a un objeto ser una instancia específica de un caso más general.

z Ejemplos: Animal-Mamífero-Vaca, Persona- Estudiante-Egresado.

 

z Puede existir una clase “raíz” en la jerarquía de la cual heredan las demás directa o indirectamente.

z Incluye todas las características comunes a todas las clases

 

Si B hereda de A entonces B incorpora la estructura (atributos) y comportamiento (métodos) de la clase A, pero puede incluir adaptaciones:

 

- B puede añadir nuevos atributos

- B puede añadir nuevos métodos

- B puede REDEFINIR métodos -à •Refinamiento: Extender el uso original

       •Reemplazo: Mejorar la implementación

 

- B puede renombrar atributos o métodos

- B puede implementar un método diferido en A

 

EL PROCESO DE HERECIA ES TRANSITIVO

 

B hereda de A

C hereda de B y A

B y C son descendientes (subclases) de A

B es un descendiente directo de A

C es un descendiente indirecto de A

A

B

C B hereda de A

B es descendiente de A

A es un ascendiente de B

B es subclase de A

A es superclase de B

B es una clase derivada de A

 

TERMINOLOGÍA

El proceso de herencia es transitivo

 

Herencia simple

 

– Una clase puede heredar de una única clase.

 

Herencia múltiple

 

– Una clase puede heredar de varias clases.

– Clases forman un grafo dirigido aciclíco

 

POLIMORFISMO

 

El polimorfismo (del griego muchas formas) es una característica que le

permite a una interfaz ser utilizada por una clase general de acciones. La acción que se realiza depende del contexto.

 

 “Una interfaz, múltiples métodos”

 

http://eisc.univalle.edu.co/materias/Material_Desarrollo_Software/LPOO_finalLuish97.pdf

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